Nettikasinoiden kehitysmahdollisuudet

Tuleva vuosikymmen 2020 on Eurooppalaisten nettikasino-operaattoreiden do-or-die vuosikymmen, tai sitähän se on ollut koko historian. Rahapelimarkkinoilla on kova kilpailu ja vain oikeasti tehokkaat ja laadukkaat operaattorit jatkavat vuodesta toiseen, samalla kylläkin kehittäen jatkuvasti sekä toimintaansa, että palvelupakettejaan. Kyse ei ole vain tarjouksista…

Maltan MGA kiristää ohjeitaan 2021

Maltan MGA eli Maltan valtiollinen peliviranomainen on tänään kertonut, että se tuo operaattoreille uuden ja pakollinen raportointivälineen, jolla operaattoreiden tulee välittömästi raportoida, mikäli nämä havaitsevat epäilyttävän näköistä urheiluvedonlyöntikäyttäytymistä. Työvälineen suunnitellaan tulevan kaikkien B2C lisenssoitujen operaattoreiden käyttöön jo marraskuussa 2020, työvälineen nimi on…

William Hill on myyty

Amerikkalainen Caesars Entertainment on ostanut William Hillin liiketoiminnan 2,9 miljardilla punnalla, mutta on ilmoittanut samalla myyvänsä ketjun Englannin vedonlyöntitoimistot. Miksi Caesars Entertainment oli ylipäätään kiinnostunut William Hillistä, jos se on myymässä kaikki sen vedonlyöntitoimistot? Syy on yksinkertainen, William Hillillä on tällä hetkellä…

Yrityksen omien palveluiden kehitys

Miten sinä kehität oman yrityksesi palveluita? Tapahtuuko kehitys asiakkaiden painostuksesta, vai katsotko proaktiivisesti tulevaisuuteen ja mietit kokoajan uusia mahdollisuuksia? Seuraatko miten kilpailijasi kehittävät omaa liiketoimintaansa, vai menetkö täysin ”oman mielen” mukaan? Oletko tehnyt itsellesi omasta toiminnastasi liiketoimintasuunnitelman, missä sinulla on sekä menneisyys,…

Pika-kasinot.com mukana Money Train 2 -kolikkopelin julkaisussa

Suomalaistaustainen Relax Gaming pelistudio julkaisee 2. syyskuuta uusimman kolikkopelin: Money Train 2. Pika-kasinot.com on mukana pelin julkaisussa, promoamalla peliä Twitch-yhteistyökumppanien kanssa. Money Train 2 on jatko-osa Relaxin yhdestä menestyneimmästä pelistä. Pelin kehityksessä on otettu huomioon pelaajien suosikkitoiminnot ja trendit kolikkopeleissä. Myös pelin markkinointikulma…

Pelistudiot luovat viihdettä vuodesta toiseen

Pelaaminen on harrastus, jonka suosio on ollut nousussa aina 80-luvulta saakka, jolloin tietokoneiden kehitys mahdollisti ensimmäiset tietokonepelit. Nykyään pelialalla toimivat pelivalmistajat tai –studiot tekevät niin offline-pelejä, kuin online-pelejäkin ja niitä voi pelata niin mobiililaitteilla, kuin tietokoneellakin. Yksinpelin joukkoon ovat uineet nettimoninpelit, sekä…

Urheiluvedonlyönnin uusi aikakausi

Juuri julkistetun EGBA:n tilaston mukaan viime vuonna jo urheiluvedonlyönti on siirtynyt livepelaamisen puolelle. Jopa 63 % peleistä pelataan livenä ja vain 37 % pelataan enää etukäteen tyyliin suomalainen pitkäveto tai esimerkiksi vakio, mikä on johtanut tähän muutokseen? Kuten kaikki pelit myös urheiluvedonlyönti…

Nettikasinoilla pelaavista suomalaisista jopa kolmasosa on naisia

Nettikasinoilla pelaaminen on ollut pitkään miesten suosimaa ajanvietettä. Rahapelisivustoja analysoiva Bojoko.com keräsi merkittävien nettikasinosivustojen tietoja suomalaispelaajien sukupuolijakaumasta ja kävi ilmi, että yllättäen jopa kolmasosa pelaajista on naisia. Rahapelaaminen on pitkään ollut selkeästi suositumpaa miesten kuin naisten keskuudessa ja ero on korostunut erityisesti…

Keinoja asiakkaiden houkuttelemiseksi

Kilpailu voi netissä olla huomattavasti kovempaa kuin paikallisella tasolla toisten liikkeiden kanssa. Netissä ollaan kansainvälisillä vesillä. Vaikka suomenkieli on pieni kieli ja sitä puhutaan vaan Suomessa, on se jo tuttu kieli kansainvälisille verkkokaupoille ja kauppiaille ympäri maailman. Siksi ei pidä olla yhtään…

Television kaikkien aikojen hauskimmat pelimainokset

Pelaaminen on Suomessa hyvin suosittua. Tilastokeskuksen mukaan yksin pelattavat tietokonepelit, mobiilipelit ja konsolipelit olivat suosituimmat säännöllisesti eli vähintään kerran kuussa pelattavat pelityypit. Heidän tietojensa mukaan digipelaaminen yleistyy jatkuvasti koko kansan keskuudessa, . Ainakin kerran vuodessa digitaalisia pelejä pelasi yli puolet kymmenen vuotta täyttäneestä väestöstä.…